用户登录
|
English
热门查询:
金融
实证
管理
高级查询»
Toggle navigation
首页
期刊
论文
作者
投稿指南
在线投稿
在线查稿
专家
在线审稿
服务
在线查稿
编辑办公
期刊订阅
帮助
新闻
专题
关于
关于我们
联系我们
首页
>
相同标签论文聚合
【相同标签:【gamification】找到:2条论文】
条/页 按年卷期:
升序
降序 排列
全选:
导出参考文献,格式为:
BibText(BIB)
EndNote(ENW)
Reference Manager(RIS)
ProCite(RIS)
RefWorks(TXT)
Plain Text(TXT)
保存到本地文件
发送到我的邮箱
人力资源管理
| F270
游戏化能够激发员工的主动行为吗?
陈园园
,
高良谋
电子游戏具有较强的激励作用和享乐体验效果,在吸引个体参与方面具有明显的优势,受其启发,游戏化应用近年来在实践中得到了较大的发展。本文关注的企业内部游戏化应用是其中一个较新的领域,主要涉及游...
First published at: Sep 20, 2021
查看:
HTML 全文
|
PDF 全文
|
下载 PDF
(1347.1 KB) |
ESI
doi:
10.16538/j.cnki.fem.20210315.301
《外国经济与管理》
第43卷第09期
, 页码:133 - 152
营销
| F270
国外游戏化营销研究综述与展望
宁昌会
,
奚楠楠
游戏化已经在医疗健康、教育培训、营销活动和企业管理等方面得到广泛应用,能够影响用户的心理状态和行为,例如促进参与和实现契合。目前,已有不少企业将游戏设计元素应用于营销实践,开展游戏化营销。...
First published at: Oct 01, 2017
查看:
HTML 全文
|
PDF 全文
|
下载 PDF
(798.9 KB) |
ESI
doi:
10.16538/j.cnki.fem.2017.10.005
《外国经济与管理》
第39卷第10期
, 页码:72 - 85
作者投稿
专家审稿
编辑办公
信息查询
财经研究
外国经济与管理
上海财经大学学报
首页
在线投稿
在线审稿
编辑办公