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首页  >  相同标签论文聚合
【相同标签:【游戏化】找到:2条论文】     条/页   按年卷期:   升序   降序 排列  
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  人力资源管理  |  F270
游戏化能够激发员工的主动行为吗?
陈园园, 高良谋
电子游戏具有较强的激励作用和享乐体验效果,在吸引个体参与方面具有明显的优势,受其启发,游戏化应用近年来在实践中得到了较大的发展。本文关注的企业内部游戏化应用是其中一个较新的领域,主要涉及游...
First published at: Sep 20, 2021
查看: HTML 全文 | PDF 全文 | 下载 PDF(1347.1 KB) | ESI
doi:10.16538/j.cnki.fem.20210315.301
《外国经济与管理》第43卷第09期, 页码:133 - 152
  营销  |  F270
国外游戏化营销研究综述与展望
宁昌会, 奚楠楠
游戏化已经在医疗健康、教育培训、营销活动和企业管理等方面得到广泛应用,能够影响用户的心理状态和行为,例如促进参与和实现契合。目前,已有不少企业将游戏设计元素应用于营销实践,开展游戏化营销。...
First published at: Oct 01, 2017
查看: HTML 全文 | PDF 全文 | 下载 PDF(798.9 KB) | ESI
doi:10.16538/j.cnki.fem.2017.10.005
《外国经济与管理》第39卷第10期, 页码:72 - 85

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